Гений

3D-моделирование

Вакансии по 3D-моделированию: игровые и продуктовые модели, hard surface, ретопология, UV-развёртка, текстуры и рендер

Гении, изменившие мир
Найдено 0 вакансий

Нет результатов, соответствующих вашему поиску

Пожалуйста, попробуйте изменить поиск, чтобы получить больше результатов.

3D-моделирование — вакансии для 3D-моделлеров, CG-специалистов и художников по 3D

Подкатегория «3D-моделирование» в категории «3D и анимация» каталога вакансий — это специализированный раздел, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения по созданию 3D-моделей для игр, рекламы, e-commerce, архитектуры и digital-продуктов, а 3D-моделлеры и кандидаты откликаются на релевантные вакансии в сфере компьютерной графики и визуализации.

Каталог ориентирован на коммерческие вакансии и реальные задачи бизнеса: разработку моделей персонажей и объектов, hard surface, создание ассетов для игровых движков, продуктовую 3D-предметку, архвиз, подготовку моделей под печать и производство, а также задачи по ретопологии, UV-развёртке, текстурированию и рендеру. В разделе представлены разовые проектные вакансии, удалённая работа, долгосрочное сотрудничество и предложения для студий и команд.

Раздел помогает заказчикам быстро находить 3D-специалистов под конкретный пайплайн, а исполнителям — получать стабильный поток вакансий и предложений работы в 3D-моделировании.

Какие вакансии публикуются в подкатегории «3D-моделирование»

В каталоге представлены вакансии по всем ключевым направлениям 3D-производства и моделинга.

Игровые модели и ассеты (GameDev)

Вакансии для 3D-моделлеров: модели персонажей, оружия, транспорта, окружения, пропсы, оптимизация под игровые движки.

Hard Surface моделирование

Вакансии для 3D-художников: техника, механизмы, sci-fi объекты, промышленный дизайн, highpoly/lowpoly и чистая геометрия.

Продуктовое 3D и предметная визуализация

Вакансии для 3D-специалистов: модели товаров для карточек, каталога и рекламы, аккуратные материалы, студийный рендер и варианты ракурсов.

Архитектурные модели и архвиз

Вакансии для 3D-моделлеров: здания, интерьер, экстерьер, окружение, сцены для визуализации и презентаций.

Ретопология и оптимизация

Вакансии для специалистов: ретопология, снижение полигонажа, корректная сетка, подготовка LOD и оптимизация под реалтайм.

UV-развёртка и подготовка под текстуры

Вакансии для 3D-моделлеров: UV, упаковка, texel density, подготовка под PBR, корректная разметка и пайплайн.

Текстурирование и материалы (PBR)

Вакансии для 3D-художников: текстуры, материалы, маски, запекание, нормали, AO, roughness/metalness и финальная подача.

Подготовка моделей под 3D-печать

Вакансии для 3D-специалистов: корректная геометрия, watertight, толщина стенок, разбиение на части, подготовка STL/OBJ.

Кому подходит каталог вакансий «3D-моделирование»

Подкатегория будет полезна:

  • 3D-моделлерам и 3D-художникам
  • CG-специалистам и generalist’ам
  • hard surface моделлерам
  • 3D-артистам для GameDev
  • специалистам по предметной визуализации
  • архитекторам-визуализаторам и моделлерам архвиза
  • специалистам по ретопологии, UV и текстурам
  • фрилансерам по 3D-моделированию
  • кандидатам на удалённую работу
  • исполнителям, ищущим проектную занятость

Каталог подходит как начинающим, так и опытным специалистам — важны качество сетки, аккуратность и понимание пайплайна.

Форматы вакансий и занятости

В подкатегории «3D-моделирование» публикуются вакансии разных форматов.

  • проектная работа
  • удалённые вакансии
  • разовые задачи
  • долгосрочные проекты
  • работа по техническому заданию
  • частичная занятость
  • постоянная работа
  • сотрудничество со студиями и командами

Формат занятости указывается заказчиком в описании вакансии.

Что обычно входит в вакансии по 3D-моделированию

В большинстве вакансий заказчики указывают следующие задачи:

  • моделирование объектов/персонажей по референсам или ТЗ
  • создание highpoly и lowpoly версий (при необходимости)
  • ретопология и оптимизация сетки
  • UV-развёртка и подготовка под текстуры
  • запекание карт (normal, AO и др.)
  • текстурирование в PBR-логике и настройка материалов
  • рендер превью и подготовка презентационных кадров
  • экспорт в нужные форматы (FBX, OBJ, GLB и др.)
  • подготовка ассетов под движки (Unity/Unreal) — при необходимости
  • внесение правок по комментариям заказчика

Состав задач зависит от проекта, стиля (реализм/стилизация) и конечного применения модели.

Бюджеты и уровень вакансий

Уровень оплаты в подкатегории «3D-моделирование» зависит от сложности и требований к пайплайну.

Проектные вакансии:

  • простая 3D-модель предмета — от 10 000 ₽
  • продуктовая модель с материалами и рендером — от 25 000 ₽
  • игровой ассет/модель (lowpoly + текстуры) — от 35 000 ₽
  • персонаж (моделинг + UV + текстуры) — от 90 000 ₽

Разовые задачи:

  • ретопология модели — от 6 000 ₽
  • UV-развёртка — от 5 000 ₽
  • текстурирование одного ассета — от 8 000 ₽

Фактический бюджет зависит от сроков, количества правок, уровня детализации и требований к рендеру/движку.

Преимущества каталога вакансий «3D-моделирование»

  • высокий спрос на 3D в рекламе, GameDev и e-commerce
  • постоянный поток проектных вакансий
  • задачи разного уровня сложности и бюджета
  • удалённый формат работы
  • прозрачные условия вакансий
  • прямое общение с заказчиком
  • возможность долгосрочного сотрудничества со студиями

Каталог формирует профессиональную среду для 3D-моделлеров и CG-специалистов.

Как откликнуться на вакансию

  1. Зарегистрируйтесь на платформе «Просто Гений»
  2. Укажите специализацию (GameDev, предметка, archviz, hard surface)
  3. Добавьте портфолио и кейсы (скриншоты, рендеры, turntable)
  4. Выберите вакансии в подкатегории «3D-моделирование»
  5. Откликнитесь — заказчик получит отклик сразу
    Отклики отправляются напрямую без посредников.

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли уметь текстурировать, если я только моделлю?
Не всегда. Есть вакансии только на моделинг, но знание UV и базовых принципов PBR повышает ценность специалиста.

Какие форматы файлов обычно требуют заказчики?
Чаще всего — FBX, OBJ, GLB/GLTF. Иногда нужны исходники сцены и материалы — это указывают в вакансии.

Нужна ли ретопология для каждого проекта?
Зависит от применения. Для игр и реалтайма ретопология почти всегда обязательна, для статичных рендеров — не всегда.

Можно ли откликаться на несколько вакансий одновременно?
Да. Выбирайте проекты по пайплайну, бюджету и срокам — и откликайтесь на подходящие задачи.

Итог

Подкатегория «3D-моделирование» в категории «3D и анимация» каталога вакансий — это профессиональный каталог коммерческих вакансий по созданию 3D-моделей и ассетов, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения, а 3D-моделлеры и кандидаты находят актуальную, востребованную и оплачиваемую работу с прозрачными условиями и прямым откликом без посредников.