Гений

Ретопология и риггинг

Вакансии по ретопологии и риггингу: clean topology, UV, skinning, кости и контролы, facial rig и подготовка моделей для анимации

Гении, изменившие мир
Найдено 0 вакансий

Нет результатов, соответствующих вашему поиску

Пожалуйста, попробуйте изменить поиск, чтобы получить больше результатов.

Ретопология и риггинг — вакансии для 3D-художников, риггеров и technical artist

Подкатегория «Ретопология и риггинг» в категории «3D и анимация» каталога вакансий — это специализированный раздел, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения по ретопологии, подготовке сетки под анимацию и риггингу персонажей и объектов, а 3D-специалисты и кандидаты откликаются на актуальные задачи для игр, CGI, анимации, VR/AR и digital-продакшена.

Каталог ориентирован на коммерческие вакансии и production-задачи: clean topology и edge flow, подготовка lowpoly, UV-развёртка, skinning и настройка весов, построение скелета, контролов и facial rig, экспорт в игровые движки и DCC-пайплайны. В разделе представлены разовые проектные вакансии, удалённая работа, долгосрочное сотрудничество, а также предложения от студий и команд разработки.

Раздел помогает заказчикам находить специалистов по технической подготовке 3D-моделей, а исполнителям — получать стабильный поток вакансий и предложений работы по ретопологии и риггингу.

Какие вакансии публикуются в подкатегории «Ретопология и риггинг»

В каталоге представлены вакансии по ключевым направлениям технической подготовки 3D.

Ретопология персонажей под анимацию

Вакансии для 3D-специалистов: edge flow, суставы, деформации, оптимальная плотность, подготовка под skinning.

Ретопология объектов и hard-surface

Вакансии для художников: clean topology, оптимизация под движок, корректные фаски, UV-ready сетка.

Lowpoly и оптимизация производительности

Вакансии для специалистов: lowpoly из highpoly, снижение поликаунта, LOD, ограничения под платформы и VR.

UV-развёртка и упаковка

Вакансии для 3D-артистов: UV, texel density, packing, подготовка под текстуры и bake.

Риггинг персонажей

Вакансии для риггеров: скелет, IK/FK, контролы, ограничения, удобство анимации и стабильность рига.

Skinning и настройка весов

Вакансии для специалистов: привязка к скелету, коррекция весов, smooth/rigid зоны, тестирование деформаций.

Facial rig и мимика

Вакансии для риггеров: blendshapes, joints-based, controls, эмоции, липсинк и анимация лица.

Экспорт и интеграция в пайплайн

Вакансии для technical artist: подготовка FBX/GLTF, naming, оси, scale, проверка в Unity/Unreal и в DCC.

Кому подходит каталог вакансий «Ретопология и риггинг»

Подкатегория будет полезна:

  • 3D-риггерам и специалистам по rigging
  • 3D-художникам по ретопологии и lowpoly
  • technical artist и pipeline-специалистам
  • character artist (подготовка под анимацию)
  • 3D-generalist для игровых проектов
  • фрилансерам по ретопологии, UV и skinning
  • кандидатам на удалённую работу
  • специалистам, ищущим проектную занятость

Каталог подходит как специалистам с узкой технической экспертизой, так и 3D-generalist с опытом production.

Форматы вакансий и занятости

В подкатегории «Ретопология и риггинг» публикуются вакансии разных форматов.

  • проектная работа
  • удалённые вакансии
  • разовые задачи
  • долгосрочные проекты
  • работа по техническому заданию
  • частичная занятость
  • постоянная работа
  • сотрудничество со студиями и командами

Формат занятости указывается заказчиком в описании вакансии.

Что обычно входит в вакансии по ретопологии и риггингу

В большинстве вакансий заказчики указывают следующие задачи:

  • ретопология highpoly-моделей под анимацию или движок
  • clean topology и корректный edge flow для деформаций
  • подготовка lowpoly и оптимизация поликаунта
  • UV-развёртка и упаковка под текстуры и bake
  • создание скелета и контролов (IK/FK)
  • skinning и настройка весов, тест деформаций
  • facial rig или подготовка blendshapes (если требуется)
  • экспорт и проверка модели в пайплайне проекта
  • исправления по фидбеку аниматора/арт-директора

Состав задач зависит от типа проекта и требований к движку/продакшену.

Бюджеты и уровень вакансий

Уровень оплаты в подкатегории «Ретопология и риггинг» зависит от сложности модели, числа костей и требований к лицу.

Проектные вакансии:

  • ретопология + UV одного персонажа — от 35 000 ₽
  • риггинг персонажа (без лица) — от 45 000 ₽
  • риггинг + skinning + facial rig — от 90 000 ₽

Разовые задачи:

  • ретопология одного объекта — от 12 000 ₽
  • UV-развёртка — от 10 000 ₽
  • skinning и коррекция весов — от 15 000 ₽

Фактический бюджет зависит от сроков, качества highpoly, требований к деформациям и количества правок.

Преимущества каталога вакансий «Ретопология и риггинг»

  • высокий спрос на техническую подготовку 3D в геймдеве и анимации
  • постоянный поток вакансий и проектных задач
  • production-задачи с понятными требованиями
  • удалённый формат работы
  • проекты разного уровня сложности и пайплайна
  • прозрачные условия вакансий
  • прямое общение с заказчиком
  • возможность долгосрочного сотрудничества

Каталог формирует профессиональную среду для 3D-риггеров и специалистов по ретопологии.

Как откликнуться на вакансию

  1. Зарегистрируйтесь на платформе «Просто Гений»
  2. Укажите специализацию (retopo/UV/rigging/skinning/facial)
  3. Добавьте портфолио и примеры: wireframe, деформации, turntable
  4. Выберите вакансии в подкатегории «Ретопология и риггинг»
  5. Откликнитесь — заказчик получит отклик сразу
    Отклики отправляются напрямую без посредников.

Часто задаваемые вопросы

Ретопология и риггинг — это одно и то же?
Нет. Ретопология — подготовка правильной сетки, риггинг — скелет и контролы для анимации. Часто эти задачи идут вместе.

Всегда ли нужна ретопология под анимацию?
Для персонажей — почти всегда. Для объектов зависит от требований движка и целевого поликаунта.

Нужен ли facial rig во всех вакансиях?
Нет. Facial rig требуется, когда в проекте есть крупные планы, мимика или липсинк.

Можно ли откликаться на несколько вакансий одновременно?
Да. Выбирайте проекты по типу моделей, пайплайну и бюджету — и откликайтесь на подходящие задачи.

Итог

Подкатегория «Ретопология и риггинг» в категории «3D и анимация» каталога вакансий — это профессиональный раздел коммерческих вакансий по подготовке 3D-моделей под анимацию и игровые движки, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения, а специалисты находят актуальную, востребованную и оплачиваемую работу с прозрачными условиями и прямым откликом без посредников.