Скульптинг
Нет результатов, соответствующих вашему поиску
Пожалуйста, попробуйте изменить поиск, чтобы получить больше результатов.
Скульптинг — вакансии для 3D-скульпторов, character artist и специалистов по highpoly
Подкатегория «Скульптинг» в категории «3D и анимация» каталога вакансий — это специализированный раздел, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения по 3D-скульптингу, созданию highpoly-моделей и детализации персонажей и объектов, а 3D-художники и кандидаты откликаются на релевантные вакансии в сфере игр, CGI, VR/AR и digital-продакшена.
Каталог ориентирован на коммерческие вакансии и реальные задачи бизнеса: разработку персонажей и существ, hard-surface и organic sculpt, создание highpoly под bake, подготовку ассетов для игровых движков, коллекций, презентаций и маркетинговых визуализаций. В разделе представлены разовые проектные вакансии, удалённая работа, долгосрочное сотрудничество, а также предложения для студий и инхаус-команд.
Раздел помогает заказчикам находить 3D-скульпторов под стиль и пайплайн проекта, а специалистам — получать стабильный поток вакансий и предложений работы в 3D-скульптинге.
Какие вакансии публикуются в подкатегории «Скульптинг»
В каталоге представлены вакансии по ключевым направлениям 3D sculpt и production-подготовки.
Скульпт персонажей и существ
Вакансии для 3D-художников: анатомия, формы, детализация кожи/мышц, эмоции, позы, facial и вариативность.
Скульпт объектов и props
Вакансии для специалистов: органические и стилизованные предметы, элементы окружения, артефакты, предметы для игр и сцен.
Hard-surface sculpt и детали
Вакансии для 3D-артистов: оружие, техника, элементы брони, механика, панели, микродетали, износ и фаски.
Highpoly под bake
Вакансии для скульпторов: создание highpoly для последующего bake normal/ao/curvature и передачи форм в lowpoly.
Ретопология и оптимизация
Вакансии для 3D-художников: clean topology, edge flow, подготовка под анимацию, оптимизация под движок и LOD.
UV и подготовка к текстурам
Вакансии для специалистов: UV-развёртка, упаковка, texel density, подготовка under/overlap под пайплайн проекта.
Стайлизация и арт-стиль проекта
Вакансии для скульпторов: стилизованный sculpt, пропорции, shape language, соответствие концептам и гайдлайнам.
Кому подходит каталог вакансий «Скульптинг»
Подкатегория будет полезна:
- 3D-скульпторам и character artist
- 3D-художникам props и environment (highpoly/детализация)
- специалистам по ZBrush и highpoly-моделированию
- 3D-артистам, работающим в пайплайне bake → lowpoly → текстуры
- фрилансерам по 3D-моделированию и скульпту
- кандидатам на удалённую работу
- специалистам, ищущим проектную занятость
Каталог подходит как начинающим 3D-скульпторам с портфолио, так и опытным артистам с production-кейсами.
Форматы вакансий и занятости
В подкатегории «Скульптинг» публикуются вакансии разных форматов.
- проектная работа
- удалённые вакансии
- разовые задачи
- долгосрочные проекты
- работа по техническому заданию
- частичная занятость
- постоянная работа
- сотрудничество со студиями и командами
Формат занятости указывается заказчиком в описании вакансии.
Что обычно входит в вакансии по 3D-скульптингу
В большинстве вакансий заказчики указывают следующие задачи:
- sculpt по концепту/референсам и соблюдение арт-стиля
- создание highpoly-моделей персонажей и объектов
- проработка анатомии, пластики и читаемости форм
- детализация материалов (кожа, ткань, металл, камень)
- подготовка highpoly под bake (normal/ao/curvature)
- ретопология и подготовка lowpoly (при необходимости)
- UV-развёртка и подготовка под текстурирование
- экспорт в нужные форматы и проверка в пайплайне проекта
- внесение правок по фидбеку арт-директора/заказчика
Состав задач зависит от проекта: игра, CGI, VR/AR, маркетинг или визуализация.
Бюджеты и уровень вакансий
Уровень оплаты в подкатегории «Скульптинг» зависит от сложности модели, детализации и требований к пайплайну.
Проектные вакансии:
- sculpt props/объекта — от 20 000 ₽
- sculpt персонажа (highpoly) — от 60 000 ₽
- персонаж + ретопология/UV/bake — от 120 000 ₽
Разовые задачи:
- высокодетализированная голова/бюст — от 25 000 ₽
- ретопология модели — от 12 000 ₽
- UV-развёртка — от 10 000 ₽
Фактический бюджет зависит от сроков, стиля (реализм/стилизация), количества правок и требований к технической подготовке.
Преимущества каталога вакансий «Скульптинг»
- высокий спрос на 3D-ассеты в геймдеве и продакшене
- постоянный поток вакансий и проектных задач
- реальные задачи под production-пайплайн
- удалённый формат работы
- проекты разного уровня сложности и стиля
- прозрачные условия вакансий
- прямое общение с заказчиком
- возможность долгосрочного сотрудничества
Каталог формирует профессиональную среду для 3D-скульпторов и 3D-художников.
Как откликнуться на вакансию
- Зарегистрируйтесь на платформе «Просто Гений»
- Укажите специализацию (character/props, realism/stylized, highpoly)
- Добавьте портфолио и примеры highpoly/turntable
- Выберите вакансии в подкатегории «Скульптинг»
- Откликнитесь — заказчик получит отклик сразу
Отклики отправляются напрямую без посредников.
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли ZBrush для работы в скульптинге?
Чаще всего да, особенно для organic sculpt и highpoly. Но встречаются вакансии, где допускаются альтернативные инструменты.
Скульптинг — это только персонажи?
Нет. Вакансии бывают и на props, окружение, hard-surface детали, стилизованные объекты и ассеты под игры.
Всегда ли требуется ретопология и UV?
Не всегда. Иногда нужен только highpoly. Но для игровых проектов ретопология и UV часто входят в задачу.
Можно ли откликаться на несколько вакансий одновременно?
Да. Выбирайте проекты по стилю, сложности и бюджету — и откликайтесь на подходящие задачи.
Итог
Подкатегория «Скульптинг» в категории «3D и анимация» каталога вакансий — это профессиональный раздел коммерческих вакансий по 3D-скульптингу и highpoly-моделированию, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения, а 3D-скульпторы и кандидаты находят актуальную, востребованную и оплачиваемую работу с прозрачными условиями и прямым откликом без посредников.




