Гений

Скульптинг

Вакансии по 3D-скульптингу: ZBrush, highpoly-модели, персонажи и объекты, ретопология, UV и подготовка ассетов для игр

Гении, изменившие мир
Найдено 0 вакансий

Нет результатов, соответствующих вашему поиску

Пожалуйста, попробуйте изменить поиск, чтобы получить больше результатов.

Скульптинг — вакансии для 3D-скульпторов, character artist и специалистов по highpoly

Подкатегория «Скульптинг» в категории «3D и анимация» каталога вакансий — это специализированный раздел, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения по 3D-скульптингу, созданию highpoly-моделей и детализации персонажей и объектов, а 3D-художники и кандидаты откликаются на релевантные вакансии в сфере игр, CGI, VR/AR и digital-продакшена.

Каталог ориентирован на коммерческие вакансии и реальные задачи бизнеса: разработку персонажей и существ, hard-surface и organic sculpt, создание highpoly под bake, подготовку ассетов для игровых движков, коллекций, презентаций и маркетинговых визуализаций. В разделе представлены разовые проектные вакансии, удалённая работа, долгосрочное сотрудничество, а также предложения для студий и инхаус-команд.

Раздел помогает заказчикам находить 3D-скульпторов под стиль и пайплайн проекта, а специалистам — получать стабильный поток вакансий и предложений работы в 3D-скульптинге.

Какие вакансии публикуются в подкатегории «Скульптинг»

В каталоге представлены вакансии по ключевым направлениям 3D sculpt и production-подготовки.

Скульпт персонажей и существ

Вакансии для 3D-художников: анатомия, формы, детализация кожи/мышц, эмоции, позы, facial и вариативность.

Скульпт объектов и props

Вакансии для специалистов: органические и стилизованные предметы, элементы окружения, артефакты, предметы для игр и сцен.

Hard-surface sculpt и детали

Вакансии для 3D-артистов: оружие, техника, элементы брони, механика, панели, микродетали, износ и фаски.

Highpoly под bake

Вакансии для скульпторов: создание highpoly для последующего bake normal/ao/curvature и передачи форм в lowpoly.

Ретопология и оптимизация

Вакансии для 3D-художников: clean topology, edge flow, подготовка под анимацию, оптимизация под движок и LOD.

UV и подготовка к текстурам

Вакансии для специалистов: UV-развёртка, упаковка, texel density, подготовка under/overlap под пайплайн проекта.

Стайлизация и арт-стиль проекта

Вакансии для скульпторов: стилизованный sculpt, пропорции, shape language, соответствие концептам и гайдлайнам.

Кому подходит каталог вакансий «Скульптинг»

Подкатегория будет полезна:

  • 3D-скульпторам и character artist
  • 3D-художникам props и environment (highpoly/детализация)
  • специалистам по ZBrush и highpoly-моделированию
  • 3D-артистам, работающим в пайплайне bake → lowpoly → текстуры
  • фрилансерам по 3D-моделированию и скульпту
  • кандидатам на удалённую работу
  • специалистам, ищущим проектную занятость

Каталог подходит как начинающим 3D-скульпторам с портфолио, так и опытным артистам с production-кейсами.

Форматы вакансий и занятости

В подкатегории «Скульптинг» публикуются вакансии разных форматов.

  • проектная работа
  • удалённые вакансии
  • разовые задачи
  • долгосрочные проекты
  • работа по техническому заданию
  • частичная занятость
  • постоянная работа
  • сотрудничество со студиями и командами

Формат занятости указывается заказчиком в описании вакансии.

Что обычно входит в вакансии по 3D-скульптингу

В большинстве вакансий заказчики указывают следующие задачи:

  • sculpt по концепту/референсам и соблюдение арт-стиля
  • создание highpoly-моделей персонажей и объектов
  • проработка анатомии, пластики и читаемости форм
  • детализация материалов (кожа, ткань, металл, камень)
  • подготовка highpoly под bake (normal/ao/curvature)
  • ретопология и подготовка lowpoly (при необходимости)
  • UV-развёртка и подготовка под текстурирование
  • экспорт в нужные форматы и проверка в пайплайне проекта
  • внесение правок по фидбеку арт-директора/заказчика

Состав задач зависит от проекта: игра, CGI, VR/AR, маркетинг или визуализация.

Бюджеты и уровень вакансий

Уровень оплаты в подкатегории «Скульптинг» зависит от сложности модели, детализации и требований к пайплайну.

Проектные вакансии:

  • sculpt props/объекта — от 20 000 ₽
  • sculpt персонажа (highpoly) — от 60 000 ₽
  • персонаж + ретопология/UV/bake — от 120 000 ₽

Разовые задачи:

  • высокодетализированная голова/бюст — от 25 000 ₽
  • ретопология модели — от 12 000 ₽
  • UV-развёртка — от 10 000 ₽

Фактический бюджет зависит от сроков, стиля (реализм/стилизация), количества правок и требований к технической подготовке.

Преимущества каталога вакансий «Скульптинг»

  • высокий спрос на 3D-ассеты в геймдеве и продакшене
  • постоянный поток вакансий и проектных задач
  • реальные задачи под production-пайплайн
  • удалённый формат работы
  • проекты разного уровня сложности и стиля
  • прозрачные условия вакансий
  • прямое общение с заказчиком
  • возможность долгосрочного сотрудничества

Каталог формирует профессиональную среду для 3D-скульпторов и 3D-художников.

Как откликнуться на вакансию

  1. Зарегистрируйтесь на платформе «Просто Гений»
  2. Укажите специализацию (character/props, realism/stylized, highpoly)
  3. Добавьте портфолио и примеры highpoly/turntable
  4. Выберите вакансии в подкатегории «Скульптинг»
  5. Откликнитесь — заказчик получит отклик сразу
    Отклики отправляются напрямую без посредников.

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли ZBrush для работы в скульптинге?
Чаще всего да, особенно для organic sculpt и highpoly. Но встречаются вакансии, где допускаются альтернативные инструменты.

Скульптинг — это только персонажи?
Нет. Вакансии бывают и на props, окружение, hard-surface детали, стилизованные объекты и ассеты под игры.

Всегда ли требуется ретопология и UV?
Не всегда. Иногда нужен только highpoly. Но для игровых проектов ретопология и UV часто входят в задачу.

Можно ли откликаться на несколько вакансий одновременно?
Да. Выбирайте проекты по стилю, сложности и бюджету — и откликайтесь на подходящие задачи.

Итог

Подкатегория «Скульптинг» в категории «3D и анимация» каталога вакансий — это профессиональный раздел коммерческих вакансий по 3D-скульптингу и highpoly-моделированию, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения, а 3D-скульпторы и кандидаты находят актуальную, востребованную и оплачиваемую работу с прозрачными условиями и прямым откликом без посредников.