Гений

Дизайн окружения и объектов

Вакансии для дизайнеров по дизайну окружения и объектов: локации, пропсы, ассеты, сет-дрессинг, блок-аут, стилизация и пайплайн Unity/Unreal

Гении, изменившие мир
Найдено 0 вакансий

Нет результатов, соответствующих вашему поиску

Пожалуйста, попробуйте изменить поиск, чтобы получить больше результатов.

Дизайн окружения и объектов — вакансии для дизайнеров игрового окружения, environment artist и специалистов по ассетам

Подкатегория «Дизайн окружения и объектов» в категории «Дизайн игр» каталога вакансий — это специализированный раздел, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения по созданию игрового окружения, локаций и объектов, а дизайнеры и кандидаты откликаются на актуальные вакансии в геймдеве.

Каталог ориентирован на коммерческие задачи: разработка визуального стиля окружения, дизайн пропсов и ассетов, блок-аут локаций, сет-дрессинг сцен, подбор референсов, подготовка материалов для 3D-производства и интеграции в Unity, Unreal Engine и другие пайплайны. В разделе представлены как разовые проектные вакансии, так и предложения о долгосрочной работе, удалённой занятости и сотрудничестве со студиями.

Раздел помогает заказчикам находить специалистов по дизайну окружения и объектов, а дизайнерам — получать стабильный поток вакансий и предложений работы в создании игровых миров.

Какие вакансии публикуются в подкатегории «Дизайн окружения и объектов»

В каталоге представлены вакансии по основным направлениям environment-дизайна и разработки игровых ассетов.

Дизайн локаций и игровых зон

Вакансии для дизайнеров: концепция локации, логика пространства, читаемость маршрутов, ключевые точки интереса и настроение сцены.

Пропсы и игровые объекты (props)

Вакансии: дизайн предметов, интерактивных объектов, декора, оружия/инструментов как объектов окружения, вариативность и наборы ассетов.

Ассет-паки и библиотека объектов

Вакансии: создание линейки ассетов в едином стиле, модульность, повторное использование, правила именования и структура пакета.

Блок-аут и компоновка сцены

Вакансии: серый блок-аут, масштаб, коллизии, маршруты, размеры проходов, подготовка сцены под 3D-моделирование и арт-полировку.

Сет-дрессинг и детализация окружения

Вакансии: наполнение сцены объектами, композиция, визуальные акценты, «жизнь» локации и гармония с геймплеем.

Стилизация и визуальный язык мира

Вакансии: стиль (реализм/стилизация), формы, силуэты, материалы, цветовые правила, соответствие сеттингу и лору.

Референсы, moodboard и арт-направление

Вакансии: подбор референсов, moodboard, гайд по стилю окружения, поддержка единого художественного направления.

Подготовка к интеграции в движок

Вакансии: требования к ассетам, оптимизация, LOD-логика (по ТЗ), технические ограничения, сопровождение внедрения и правки.

Кому подходит каталог вакансий «Дизайн окружения и объектов»

Подкатегория будет полезна:

  • дизайнерам игрового окружения (environment)
  • environment artist и level-арт специалистам
  • дизайнерам ассетов и props-дизайнерам
  • 3D-дизайнерам, работающим с игровыми объектами
  • дизайнерам, которые делают блок-аут и компоновку сцен
  • фрилансерам и кандидатам на удалённую работу
  • специалистам, ищущим проектную занятость в геймдеве

Каталог подходит как начинающим дизайнерам с сильным портфолио, так и опытным специалистам со студийными кейсами.

Форматы вакансий и занятости

В подкатегории «Дизайн окружения и объектов» публикуются вакансии разных форматов.

  • проектная работа
  • удалённые вакансии
  • разовые задачи
  • долгосрочные проекты
  • работа по техническому заданию
  • частичная занятость
  • постоянная работа в студии
  • сотрудничество с инди-командами и агентствами

Формат занятости указывается заказчиком в описании вакансии.

Что обычно входит в вакансии для дизайнеров окружения и объектов

В большинстве вакансий заказчики указывают следующие задачи:

  • анализ сеттинга, лора и требований проекта
  • разработка концепций окружения и ключевых объектов
  • подбор референсов и создание moodboard
  • проектирование локаций: логика пространства и точки интереса
  • блок-аут и правила масштаба/пропорций
  • дизайн пропсов и ассетов, вариативность наборов
  • подготовка материалов для 3D-производства и внедрения
  • взаимодействие с геймдизайнером, 3D-моделлерами и тех-артом
  • правки по фидбеку и сопровождение реализации

Состав задач зависит от жанра игры, стадии разработки и пайплайна команды.

Бюджеты и уровень вакансий

Уровень оплаты зависит от сложности локаций, количества ассетов и требований к техчасти.

Проектные вакансии:

  • дизайн набора пропсов/ассетов — от 25 000 ₽
  • дизайн локации с набором объектов — от 70 000 ₽
  • серия локаций/биомов и визуальные правила мира — от 180 000 ₽

Разовые задачи:

  • концепт ключевого объекта — от 8 000 ₽
  • блок-аут сцены и компоновка — от 18 000 ₽
  • сет-дрессинг и улучшение сцены — от 25 000 ₽

Фактический бюджет зависит от объёма работ, сроков и количества итераций.

Преимущества каталога вакансий «Дизайн окружения и объектов»

  • высокий спрос на специалистов по окружению и ассетам в геймдеве
  • вакансии для разных жанров: RPG, survival, shooter, casual, strategy
  • проекты под Unity/Unreal и другие движки
  • возможность удалённой работы и проектной занятости
  • понятные требования и прозрачные условия
  • прямое общение с заказчиком без посредников
  • подбор вакансий по стилю, уровню и бюджету

Каталог формирует профессиональную среду для дизайнеров окружения и объектов.

Как откликнуться на вакансию

  1. Зарегистрируйтесь на платформе «Просто Гений»
  2. Укажите специализацию: environment / props / assets / level art
  3. Добавьте портфолио: локации, ассеты, сет-дрессинг, блок-аут
  4. Выберите вакансии в подкатегории «Дизайн окружения и объектов»
  5. Откликнитесь — заказчик получит отклик сразу
    Отклики отправляются напрямую без посредников.

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли портфолио именно по окружению и объектам?
Да, желательно. Заказчики быстрее выбирают дизайнеров с кейсами локаций, ассетов и пропсов в едином стиле.

Чем отличается дизайн окружения от level design?
Level design чаще про геймплей и маршруты, а дизайн окружения — про визуальную среду, атмосферу, объекты и художественную целостность сцены.

Нужно ли знать Unity/Unreal?
Не обязательно, но понимание ограничений движка и пайплайна внедрения ассетов заметно повышает ценность кандидата.

Какие задачи встречаются чаще всего?
Чаще всего — дизайн ассетов и пропсов, блок-аут локаций, сет-дрессинг, а также разработка визуальных правил окружения под стиль игры.

Можно ли откликаться на несколько вакансий одновременно?
Да. Каталог позволяет выбирать проекты по жанру, стилю, бюджету и формату занятости и отправлять отклики на подходящие вакансии.

Итог

Подкатегория «Дизайн окружения и объектов» в категории «Дизайн игр» каталога вакансий — это профессиональный раздел коммерческих вакансий для дизайнеров окружения, ассетов и props, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения, а специалисты находят актуальную, востребованную и оплачиваемую работу с прозрачными условиями и прямым откликом без посредников.