Гений

Дизайн VR/AR-игр

Вакансии для дизайнеров VR/AR-игр: XR UI/UX, пространственные интерфейсы, HUD, меню, онбординг, прототипы и комфорт в шлеме

Гении, изменившие мир
Найдено 0 вакансий

Нет результатов, соответствующих вашему поиску

Пожалуйста, попробуйте изменить поиск, чтобы получить больше результатов.

Дизайн VR/AR-игр — вакансии для дизайнеров XR UI/UX и иммерсивных интерфейсов

Подкатегория «Дизайн VR/AR-игр» в каталоге вакансий «Просто Гений» — это специализированный раздел, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения для дизайнеров VR/AR-игр, а специалисты и кандидаты откликаются на релевантные задачи в сфере XR UI/UX, пространственных интерфейсов и игровых сценариев взаимодействия.

Раздел ориентирован на коммерческие вакансии и реальные задачи геймдева: интерфейсы для VR-игр и AR-игр, меню и HUD, онбординг, прототипирование в Figma, дизайн взаимодействия с контроллерами и руками, адаптация под разные шлемы и платформы. В подкатегории встречаются как разовые проектные вакансии, так и предложения о долгосрочном сотрудничестве, удалённой работе и работе в студии.

Подкатегория помогает заказчикам быстро находить дизайнеров VR/AR-игр, а специалистам — получать стабильный поток вакансий в направлении XR и иммерсивного дизайна.

Какие вакансии публикуются в подкатегории «Дизайн VR/AR-игр»

В каталоге представлены вакансии для дизайнеров по всем ключевым направлениям VR/AR UI/UX и игрового взаимодействия.

Дизайн интерфейсов VR-игр (VR UI/UX)

Вакансии для дизайнеров: игровые меню, настройки, инвентарь, карты, подсказки, онбординг и логика взаимодействия в шлеме.

Пространственные интерфейсы (Spatial UI) и diegetic UI

Вакансии для дизайнеров: интерфейсы в 3D-пространстве, элементы мира как UI, размещение панелей, глубина, масштаб и читаемость.

HUD, метрики и игровые оверлеи

Вакансии для дизайнеров: индикаторы здоровья/энергии, таймеры, цели, уведомления, маркеры, безопасная композиция и минимальная перегрузка.

UX взаимодействия: контроллеры, руки, взгляд, жесты

Вакансии для дизайнеров: схемы управления, подсказки, наведение, удержание, grab/throw, лучи, gaze, hand tracking и сценарии ошибок.

Онбординг, обучение и сценарии “первого опыта”

Вакансии для дизайнеров: туториалы, подсказки по действиям, понятные шаги, мягкий вход в механику и снижение фрустрации.

Дизайн AR-игр и UX в реальном окружении

Вакансии для дизайнеров: интерфейсы поверх камеры, подсказки по размещению объектов, читаемость на улице/в помещении и безопасные сценарии.

Адаптация под платформы и шлемы (Quest, PCVR и др.)

Вакансии для дизайнеров: масштабирование UI, безопасные зоны, производительность, отличия контроллеров, разрешение и особенности устройств.

Прототипирование и UI-кит для XR

Вакансии для дизайнеров: прототипы в Figma, компоненты, дизайн-система, спецификации, состояния элементов и подготовка для интеграции в движок.

Кому подходит каталог вакансий «Дизайн VR/AR-игр»

Подкатегория будет полезна:

  • UX/UI-дизайнерам XR (VR/AR)
  • дизайнерам игровых интерфейсов (Game UI)
  • product-дизайнерам с опытом иммерсивных интерфейсов
  • геймдизайнерам/UX-дизайнерам взаимодействия (interaction design)
  • digital-дизайнерам, работающим с прототипами и дизайн-системами
  • фрилансерам по VR/AR-дизайну и студиям XR
  • специалистам, работающим в Figma и с UI-спеками для разработки
  • кандидатам на удалённую работу и проектную занятость

Каталог подходит как начинающим XR-дизайнерам (при наличии сильного портфолио), так и опытным специалистам с кейсами VR/AR и игровыми продуктами.

Форматы вакансий и занятости

В подкатегории публикуются вакансии разных форматов:

  • проектная работа
  • удалённые вакансии
  • разовые задачи
  • долгосрочные проекты
  • работа по техническому заданию
  • частичная занятость
  • постоянная работа
  • сотрудничество со студиями и командами разработки

Формат занятости указывается заказчиком в описании вакансии.

Что обычно входит в вакансии для дизайнеров VR/AR-игр

В большинстве вакансий заказчики указывают такие задачи:

  • анализ сценариев игрока и контекста использования (в шлеме/в пространстве)
  • проектирование UX взаимодействий (контроллеры, руки, жесты, gaze)
  • дизайн интерфейсов: меню, HUD, подсказки, туториалы, настройки
  • создание пространственных интерфейсов (Spatial UI) и diegetic UI
  • прототипирование и проверка логики (Figma, flow, состояния)
  • подготовка UI-кита и компонентов под интеграцию в движок
  • спецификация для разработчиков: размеры, состояния, анимации, правила
  • адаптация UI под разные устройства и платформы
  • итерации по фидбеку, A/B подходы и улучшение удобства

Состав задач зависит от жанра игры, платформы и стадии проекта (MVP, вертикальный срез, релиз).

Бюджеты и уровень вакансий

Оплата зависит от сложности XR-проекта, количества экранов и глубины UX.

Проектные вакансии:

  • дизайн VR/AR интерфейсов для прототипа — от 25 000 ₽
  • UI-кит и ключевые экраны VR-игры — от 90 000 ₽
  • полный XR UI/UX (flow + Spatial UI + спецификации) — от 180 000 ₽

Разовые задачи:

  • дизайн одного VR-экрана/панели — от 7 000 ₽
  • доработка UX/читабельности в шлеме — от 8 000 ₽
  • консультация по XR UI/UX и комфорту — от 10 000 ₽

Фактический бюджет зависит от сроков, требований, платформы и уровня ответственности.

Преимущества каталога вакансий «Дизайн VR/AR-игр»

  • высокий спрос на XR UI/UX и иммерсивный дизайн
  • вакансии под реальные игровые продукты и коммерческие задачи
  • проекты разного уровня: от прототипов до релиза
  • удалённый формат и международный стиль задач
  • прозрачные условия и прямое общение с заказчиком
  • возможность долгосрочного сотрудничества со студиями

Как откликнуться на вакансию

  1. Зарегистрируйтесь на платформе «Просто Гений»
  2. Укажите специализацию: VR/AR, Game UI, XR UI/UX
  3. Добавьте портфолио и кейсы (экраны, flow, прототипы, spatial UI)
  4. Выберите вакансии в подкатегории «Дизайн VR/AR-игр»
  5. Откликнитесь — заказчик получит отклик сразу

Отклики отправляются напрямую, без посредников.

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт именно в VR/AR, чтобы откликаться?
Желательно, но не обязательно. Если у вас сильный UI/UX и понятные прототипы, можно начать с разовых задач и прототипов под XR.

Чем XR UI/UX отличается от обычного интерфейса для игр?
В XR важны читаемость в шлеме, глубина и масштаб, пространственное размещение, комфорт и сценарии взаимодействия (контроллеры, руки, взгляд).

Почему в VR так много внимания “комфорту”?
Неправильные решения в интерфейсе и навигации могут вызывать утомление и дискомфорт. Поэтому заказчики ценят аккуратный UX и понятный онбординг.

Нужно ли уметь работать в Unity/Unreal?
Чаще достаточно Figma и грамотной спецификации, но понимание ограничений движка и принципов интеграции UI в XR — большой плюс.

Какие кейсы лучше добавлять в портфолио для VR/AR вакансий?
Подойдут flow, UI-кит, spatial UI, туториалы, HUD, примеры взаимодействий и короткие описания решений: задача → подход → результат.

Итог

Подкатегория «Дизайн VR/AR-игр» в каталоге вакансий «Просто Гений» — это профессиональный раздел, где заказчики публикуют вакансии для дизайнеров XR UI/UX и игровых интерфейсов, а специалисты и кандидаты находят актуальную, востребованную и оплачиваемую работу в VR/AR-геймдеве с понятными условиями и прямым откликом.