Дизайн VR/AR-игр
Нет результатов, соответствующих вашему поиску
Пожалуйста, попробуйте изменить поиск, чтобы получить больше результатов.
Дизайн VR/AR-игр — вакансии для дизайнеров XR UI/UX и иммерсивных интерфейсов
Подкатегория «Дизайн VR/AR-игр» в каталоге вакансий «Просто Гений» — это специализированный раздел, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения для дизайнеров VR/AR-игр, а специалисты и кандидаты откликаются на релевантные задачи в сфере XR UI/UX, пространственных интерфейсов и игровых сценариев взаимодействия.
Раздел ориентирован на коммерческие вакансии и реальные задачи геймдева: интерфейсы для VR-игр и AR-игр, меню и HUD, онбординг, прототипирование в Figma, дизайн взаимодействия с контроллерами и руками, адаптация под разные шлемы и платформы. В подкатегории встречаются как разовые проектные вакансии, так и предложения о долгосрочном сотрудничестве, удалённой работе и работе в студии.
Подкатегория помогает заказчикам быстро находить дизайнеров VR/AR-игр, а специалистам — получать стабильный поток вакансий в направлении XR и иммерсивного дизайна.
Какие вакансии публикуются в подкатегории «Дизайн VR/AR-игр»
В каталоге представлены вакансии для дизайнеров по всем ключевым направлениям VR/AR UI/UX и игрового взаимодействия.
Дизайн интерфейсов VR-игр (VR UI/UX)
Вакансии для дизайнеров: игровые меню, настройки, инвентарь, карты, подсказки, онбординг и логика взаимодействия в шлеме.
Пространственные интерфейсы (Spatial UI) и diegetic UI
Вакансии для дизайнеров: интерфейсы в 3D-пространстве, элементы мира как UI, размещение панелей, глубина, масштаб и читаемость.
HUD, метрики и игровые оверлеи
Вакансии для дизайнеров: индикаторы здоровья/энергии, таймеры, цели, уведомления, маркеры, безопасная композиция и минимальная перегрузка.
UX взаимодействия: контроллеры, руки, взгляд, жесты
Вакансии для дизайнеров: схемы управления, подсказки, наведение, удержание, grab/throw, лучи, gaze, hand tracking и сценарии ошибок.
Онбординг, обучение и сценарии “первого опыта”
Вакансии для дизайнеров: туториалы, подсказки по действиям, понятные шаги, мягкий вход в механику и снижение фрустрации.
Дизайн AR-игр и UX в реальном окружении
Вакансии для дизайнеров: интерфейсы поверх камеры, подсказки по размещению объектов, читаемость на улице/в помещении и безопасные сценарии.
Адаптация под платформы и шлемы (Quest, PCVR и др.)
Вакансии для дизайнеров: масштабирование UI, безопасные зоны, производительность, отличия контроллеров, разрешение и особенности устройств.
Прототипирование и UI-кит для XR
Вакансии для дизайнеров: прототипы в Figma, компоненты, дизайн-система, спецификации, состояния элементов и подготовка для интеграции в движок.
Кому подходит каталог вакансий «Дизайн VR/AR-игр»
Подкатегория будет полезна:
- UX/UI-дизайнерам XR (VR/AR)
- дизайнерам игровых интерфейсов (Game UI)
- product-дизайнерам с опытом иммерсивных интерфейсов
- геймдизайнерам/UX-дизайнерам взаимодействия (interaction design)
- digital-дизайнерам, работающим с прототипами и дизайн-системами
- фрилансерам по VR/AR-дизайну и студиям XR
- специалистам, работающим в Figma и с UI-спеками для разработки
- кандидатам на удалённую работу и проектную занятость
Каталог подходит как начинающим XR-дизайнерам (при наличии сильного портфолио), так и опытным специалистам с кейсами VR/AR и игровыми продуктами.
Форматы вакансий и занятости
В подкатегории публикуются вакансии разных форматов:
- проектная работа
- удалённые вакансии
- разовые задачи
- долгосрочные проекты
- работа по техническому заданию
- частичная занятость
- постоянная работа
- сотрудничество со студиями и командами разработки
Формат занятости указывается заказчиком в описании вакансии.
Что обычно входит в вакансии для дизайнеров VR/AR-игр
В большинстве вакансий заказчики указывают такие задачи:
- анализ сценариев игрока и контекста использования (в шлеме/в пространстве)
- проектирование UX взаимодействий (контроллеры, руки, жесты, gaze)
- дизайн интерфейсов: меню, HUD, подсказки, туториалы, настройки
- создание пространственных интерфейсов (Spatial UI) и diegetic UI
- прототипирование и проверка логики (Figma, flow, состояния)
- подготовка UI-кита и компонентов под интеграцию в движок
- спецификация для разработчиков: размеры, состояния, анимации, правила
- адаптация UI под разные устройства и платформы
- итерации по фидбеку, A/B подходы и улучшение удобства
Состав задач зависит от жанра игры, платформы и стадии проекта (MVP, вертикальный срез, релиз).
Бюджеты и уровень вакансий
Оплата зависит от сложности XR-проекта, количества экранов и глубины UX.
Проектные вакансии:
- дизайн VR/AR интерфейсов для прототипа — от 25 000 ₽
- UI-кит и ключевые экраны VR-игры — от 90 000 ₽
- полный XR UI/UX (flow + Spatial UI + спецификации) — от 180 000 ₽
Разовые задачи:
- дизайн одного VR-экрана/панели — от 7 000 ₽
- доработка UX/читабельности в шлеме — от 8 000 ₽
- консультация по XR UI/UX и комфорту — от 10 000 ₽
Фактический бюджет зависит от сроков, требований, платформы и уровня ответственности.
Преимущества каталога вакансий «Дизайн VR/AR-игр»
- высокий спрос на XR UI/UX и иммерсивный дизайн
- вакансии под реальные игровые продукты и коммерческие задачи
- проекты разного уровня: от прототипов до релиза
- удалённый формат и международный стиль задач
- прозрачные условия и прямое общение с заказчиком
- возможность долгосрочного сотрудничества со студиями
Как откликнуться на вакансию
- Зарегистрируйтесь на платформе «Просто Гений»
- Укажите специализацию: VR/AR, Game UI, XR UI/UX
- Добавьте портфолио и кейсы (экраны, flow, прототипы, spatial UI)
- Выберите вакансии в подкатегории «Дизайн VR/AR-игр»
- Откликнитесь — заказчик получит отклик сразу
Отклики отправляются напрямую, без посредников.
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт именно в VR/AR, чтобы откликаться?
Желательно, но не обязательно. Если у вас сильный UI/UX и понятные прототипы, можно начать с разовых задач и прототипов под XR.
Чем XR UI/UX отличается от обычного интерфейса для игр?
В XR важны читаемость в шлеме, глубина и масштаб, пространственное размещение, комфорт и сценарии взаимодействия (контроллеры, руки, взгляд).
Почему в VR так много внимания “комфорту”?
Неправильные решения в интерфейсе и навигации могут вызывать утомление и дискомфорт. Поэтому заказчики ценят аккуратный UX и понятный онбординг.
Нужно ли уметь работать в Unity/Unreal?
Чаще достаточно Figma и грамотной спецификации, но понимание ограничений движка и принципов интеграции UI в XR — большой плюс.
Какие кейсы лучше добавлять в портфолио для VR/AR вакансий?
Подойдут flow, UI-кит, spatial UI, туториалы, HUD, примеры взаимодействий и короткие описания решений: задача → подход → результат.
Итог
Подкатегория «Дизайн VR/AR-игр» в каталоге вакансий «Просто Гений» — это профессиональный раздел, где заказчики публикуют вакансии для дизайнеров XR UI/UX и игровых интерфейсов, а специалисты и кандидаты находят актуальную, востребованную и оплачиваемую работу в VR/AR-геймдеве с понятными условиями и прямым откликом.




