Гений

Игровые интерфейсы UI/UX

Вакансии для дизайнеров игровых интерфейсов UI/UX: HUD, меню, инвентарь, мета-экраны, прототипы, UI-kit и UX-флоу под геймдев

Гении, изменившие мир
Найдено 0 вакансий

Нет результатов, соответствующих вашему поиску

Пожалуйста, попробуйте изменить поиск, чтобы получить больше результатов.

Игровые интерфейсы UI/UX — вакансии для UI/UX-дизайнеров, product-дизайнеров и специалистов по game UI

Подкатегория «Игровые интерфейсы UI/UX» в категории «Дизайн игр» каталога вакансий — это специализированный раздел, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения по разработке интерфейсов для игр, а UI/UX-дизайнеры и кандидаты откликаются на актуальные вакансии в геймдеве.

Каталог ориентирован на коммерческие задачи: проектирование UX-сценариев игрока, дизайн HUD и меню, интерфейсы инвентаря и прогрессии, мета-экраны, UI-kit и дизайн-системы, а также подготовка макетов и ассетов для внедрения в Unity, Unreal Engine и другие движки. В разделе представлены как разовые проектные вакансии, так и предложения о долгосрочном сотрудничестве, удалённой работе и работе в студии.

Раздел помогает заказчикам быстро находить дизайнеров игровых интерфейсов, а специалистам — получать стабильный поток вакансий и предложений работы в UI/UX для игр.

Какие вакансии публикуются в подкатегории «Игровые интерфейсы UI/UX»

В каталоге представлены вакансии по ключевым направлениям игрового UI/UX и продуктовой логики в играх.

HUD и игровые экраны в бою

Вакансии для дизайнеров: статус-бары, миникарта, навыки, ресурсы, подсказки, читаемость в динамике и адаптация под разные разрешения.

Меню, навигация и карта

Вакансии: главное меню, пауза, настройки, вкладки, маршруты, карта мира, понятная структура и быстрые сценарии.

Инвентарь, предметы и экипировка

Вакансии: слоты, редкости, фильтры, сравнение предметов, подсказки, drag&drop, удобство управления на ПК и мобайле.

Мета-экраны: прогрессия, магазин, события

Вакансии: уровни, награды, battle pass, ежедневные задания, витрины, карточки, офферы и UI под монетизацию.

UX-флоу игрока и сценарии

Вакансии: онбординг, обучение, первые сессии, поведенческие цепочки, снижения фрустрации и рост удержания.

Прототипирование и интерактивные кликабельные макеты

Вакансии: wireframes, прототипы в Figma, логика переходов, состояния, ошибки, пустые экраны, микрокопирайтинг.

UI-kit и дизайн-система для игры

Вакансии: компоненты, сетки, типографика, токены, состояния кнопок, модальные окна, стили, правила сборки экранов.

Подготовка ассетов и передача в разработку

Вакансии: экспорт, нарезка, спрайты, 9-slice, требования движка, спецификации, сопровождение внедрения и правки.

Кому подходит каталог вакансий «Игровые интерфейсы UI/UX»

Подкатегория будет полезна:

  • UI/UX-дизайнерам в геймдеве
  • UI-дизайнерам и product-дизайнерам
  • специалистам по game UX и UX research (в играх)
  • дизайнерам мобильных игр и F2P интерфейсов
  • дизайнерам HUD, меню и мета-экранов
  • фрилансерам по игровому UI/UX
  • кандидатам на удалённую работу и проектную занятость

Каталог подходит как начинающим специалистам с сильным портфолио, так и опытным дизайнерам с коммерческими кейсами.

Форматы вакансий и занятости

В подкатегории «Игровые интерфейсы UI/UX» публикуются вакансии разных форматов.

  • проектная работа
  • удалённые вакансии
  • разовые задачи
  • долгосрочные проекты
  • работа по техническому заданию
  • частичная занятость
  • постоянная работа в студии
  • сотрудничество с гейм-студиями и командами инди

Формат занятости указывается заказчиком в описании вакансии.

Что обычно входит в вакансии для дизайнеров игровых интерфейсов UI/UX

В большинстве вакансий заказчики указывают следующие задачи:

  • анализ жанра, аудитории и референсов конкурентов
  • проектирование UX-логики и карты экранов (flow)
  • дизайн UI-экранов и состояний (normal/hover/disabled/error)
  • создание UI-kit и компонентов под масштабирование
  • проработка читаемости и иерархии в игровом кадре
  • адаптация под разные устройства и разрешения
  • подготовка ассетов и спецификаций для внедрения
  • коммуникация с геймдизайнером и разработчиками
  • правки по фидбеку и сопровождение релиза

Состав задач зависит от стадии проекта и пайплайна студии.

Бюджеты и уровень вакансий

Уровень оплаты в подкатегории «Игровые интерфейсы UI/UX» зависит от сложности экранов, количества состояний и требований к внедрению.

Проектные вакансии:

  • дизайн одного ключевого экрана — от 8 000 ₽
  • пакет экранов (меню/инвентарь/магазин) — от 60 000 ₽
  • UI-kit + дизайн-система для проекта — от 120 000 ₽

Разовые задачи:

  • прототип UX-флоу и карты экранов — от 20 000 ₽
  • адаптация UI под мобайл/планшет — от 18 000 ₽
  • улучшение читаемости HUD и редизайн — от 25 000 ₽

Фактический бюджет зависит от сроков, объёма и количества правок.

Преимущества каталога вакансий «Игровые интерфейсы UI/UX»

  • высокий спрос на game UI/UX и продуктовую логику в играх
  • вакансии для мобильных и ПК/консольных проектов
  • реальные задачи от студий и команд разработки
  • проекты разного жанра: RPG, shooter, casual, strategy, F2P
  • удалённая работа и проектные форматы
  • прозрачные требования и быстрый отклик заказчику
  • прямое общение без посредников

Каталог помогает дизайнерам находить работу в геймдеве, а заказчикам — закрывать вакансии быстрее.

Как откликнуться на вакансию

  1. Зарегистрируйтесь на платформе «Просто Гений»
  2. Укажите специализацию: game UI / game UX / UI/UX designer
  3. Добавьте портфолио: HUD, меню, мета-экраны, UI-kit, флоу
  4. Выберите вакансии в подкатегории «Игровые интерфейсы UI/UX»
  5. Откликнитесь — заказчик получит отклик сразу
    Отклики отправляются напрямую без посредников.

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли портфолио именно по игровым интерфейсам?
Да, желательно. Заказчики быстрее выбирают дизайнеров, у которых есть HUD, меню, инвентарь или мета-экраны в кейсах.

Чем game UI/UX отличается от интерфейсов для сайтов и приложений?
В играх важны читаемость в динамике, скорость реакций, эмоциональный стиль, игровые состояния и ограничения движка.

Нужно ли понимать Unity/Unreal, чтобы откликаться?
Не обязательно, но знание пайплайна (экспорт, 9-slice, спрайты, размеры, состояния) — сильное преимущество.

Какие задачи встречаются чаще всего?
Чаще всего — HUD, меню, инвентарь, магазин/прогрессия, а также UI-kit для масштабирования проекта.

Можно ли откликаться на несколько вакансий одновременно?
Да. Выбирайте проекты по жанру, стилю и бюджету и отправляйте отклики на подходящие задачи.

Итог

Подкатегория «Игровые интерфейсы UI/UX» в категории «Дизайн игр» каталога вакансий — это профессиональный раздел коммерческих вакансий для UI/UX-дизайнеров в геймдеве, где заказчики публикуют вакансии и проектные предложения, а специалисты находят актуальную, востребованную и оплачиваемую работу с прозрачными условиями и прямым откликом без посредников.